آخرین اخبار
صفحه نخست / استانها > آذربایجان شرقی / استانها > آذربایجان غربی / استانها > اردبیل / استانها > اصفهان / استانها > البرز / استانها > ایلام / استانها > بوشهر / استانها > تهران / استانها > چهارمحال و بختیاری / استانها > خراسان جنوبی / استانها > خراسان رضوی / استانها > خراسان شمالی / استانها > خوزستان / استانها > زنجان / استانها > سایر / استانها > سمنان / استانها > سیستان و بلوچستان / استانها > فارس / استانها > قزوین / استانها > قم / استانها > کردستان / استانها > کرمان / استانها > کرمانشاه / استانها > کهگیلویه و بویراحمد / استانها > گلستان / استانها > گیلان / استانها > لرستان / استانها > مازندران / استانها > مرکزی / استانها > هرمزگان / استانها > همدان / استانها > یزد / اقتصاد > آب و انرژی / اقتصاد > اقتصاد ایران / اقتصاد > اقتصاد جهان / اقتصاد > بانک و بیمه وبورس / اقتصاد > راه و مسکن / اقتصاد > سایر حوزه ها / اقتصاد > صنعت و معدن و تجارت / اقتصاد > کار و تعاون / اقتصاد > کشاورزی و دامداری / بازار > بازار / بازار > خرده فروشی و خدمات / بازار > خودرو / بین الملل > آسیای شرقی و اقیانوسیه / بین الملل > آسیای غربی / بین الملل > آفریقای مرکزی و جنوبی / بین الملل > آمریکای شمالی / بین الملل > آمریکای لاتین / بین الملل > اروپا / بین الملل > اوراسیا / بین الملل > ایران در جهان / بین الملل > غرب آسیا و آفریقای شمالی / جامعه > آسیب های اجتماعی / جامعه > آموزش و پرورش / جامعه > انتظامی / جامعه > جوان و خانواده / جامعه > حوادث و بلایا / جامعه > رفاه و خدمات اجتماعی / جامعه > سایر حوزه ها / جامعه > شهری / جامعه > قضایی و حقوقی / جامعه > محیط زیست / جامعه > میراث فرهنگی و گردشگری / حوزه و دانشگاه > آموزش عالی / حوزه و دانشگاه > حوزه / حوزه و دانشگاه > دانشجویی / دانش و فناوری > علم و دانش / دانش و فناوری > فناوری اطلاعات و ارتباطات / دانش و فناوری > فناوری های نوین / دین و اندیشه > اسلام در جهان / دین و اندیشه > اندیشمندان و اندیشکده ها / دین و اندیشه > حوزه و نهادهاي ديني / دین و اندیشه > علوم انسانی / دین و اندیشه > قرآن و عترت / سلامت > بهداشت / سلامت > تغذیه / سلامت > درمان / سلامت > نظام سلامت / سیاست > احزاب و تشکلها / سیاست > امنیتی و دفاعی / سیاست > انقلاب اسلامی / سیاست > دولت / سیاست > رهبری / سیاست > سایر / سیاست > سیاست خارجی / سیاست > مجلس / عکس > استانی / عکس > برگزیده / عکس > خبری / عکس > دریافتی / عکس > مستند / عکس > منابع خارجی / فرهنگ و ادب > رسانه / فرهنگ و ادب > صنایع فرهنگی / فرهنگ و ادب > فرهنگ عمومی / فرهنگ و ادب > فرهنگ مقاومت / فرهنگ و ادب > کتاب و ادبیات / فیلم > استان ها / فیلم > اقتصاد / فیلم > اینفومهر / فیلم > بین الملل / فیلم > جامعه / فیلم > دانش و فناوری / فیلم > دین و آیین / فیلم > سلامت / فیلم > سیاست / فیلم > فرهنگ و اندیشه / فیلم > هنر / فیلم > ورزش / مجله مهر > دکه روزنامه / مجله مهر > دور دنيا / مجله مهر > دیگر رسانه‌ها / مجله مهر > زندگی / مجله مهر > فجازی / مجله مهر > گپ‌وگفت / مجله مهر > گزارش ویژه / هنر > تئاتر / هنر > رادیو و تلویزیون / هنر > سینمای ایران / هنر > سینمای جهان / هنر > موسیقی و هنرهای تجسمی / ورزش > توپ و تور / ورزش > سایر ورزشها / ورزش > فوتبال ایران / ورزش > فوتبال جهان / ورزش > کشتی و وزنه برداری / ورزش > ورزش های رزمی
  • چالش‌های بازی‌های رایانه‌ای، از فروش دستگاه تا افت توجه به تیراندازی!

    حسام‌الدین قاسمی پژوهشگر صنعت بازی‌های رایانه‌ای، در گفت‌وگو با خبرنگار مهر با اشاره به بازی‌های سرویس استریم گیم گفت: در حالی که عناوین قدیمی‌تر خدمات استریم‌گیم همچنان بر بازار تسلط دارند، ورودهای جدیدتر این فضا موفقیت‌های متفاوتی را تجربه کردند. صنعت بازی‌های رایانه‌ای به طور کامل به بازی‌های پریمیوم باز نمی‌گردد، اما اذغان فزاینده‌ای وجود […]

    اشتراک گذاری
    14 شهریور 1404
    کد مطلب : 151297

    حسام‌الدین قاسمی پژوهشگر صنعت بازی‌های رایانه‌ای، در گفت‌وگو با خبرنگار مهر با اشاره به بازی‌های سرویس استریم گیم گفت: در حالی که عناوین قدیمی‌تر خدمات استریم‌گیم همچنان بر بازار تسلط دارند، ورودهای جدیدتر این فضا موفقیت‌های متفاوتی را تجربه کردند. صنعت بازی‌های رایانه‌ای به طور کامل به بازی‌های پریمیوم باز نمی‌گردد، اما اذغان فزاینده‌ای وجود دارد که حجم گسترده ارائه‌های خدمات استریم گیم از زمان در دسترس بازیکنان بیشتر است. بسیاری از بازیکنان از استراحت کردن در سبک بازی کردن خود برای لذت بردن از تجربه‌های محدودتر و کامل‌تر از بازی، استقبال می‌کنند.

    وی افزود: انتشار بازی‌های «ریمستر» و «ریمیک» در صنعت بازی‌های رایانه‌ای در سال ۲۰۲۴، ثابت کرد که نوستالژی یک نیروی قدرتمند در بازی است. این مسئله نشان می‌دهد که بازی‌سازها به دنبال مرور تجربیاتی هستند که بازیکنان دوست دارند و این مسئله حاکی از تمایل گسترده بازیکنان به دنیاها و داستان‌های آشناست و بازیکنان دوست دارند در دنیاهایی که از قبل می‌شناسند، بیشتر غرق شوند و تجربه کامل‌تری از دنیاهای از پیش تعریف شده داشته باشند.

    این پژوهشگر گفت: برنامه‌های مایکروسافت برای گسترش بازی‌های موبایلی به حالت تعلیق درآمد و در انتظار تأیید قانون‌گذاری کشور آمریکا بود. پس از رفع موانع موجود، ایکس باکس در موقعیت مناسبی قرار می‌گیرد تا بازیکنان ایکس‌باکس را در کشور آمریکا و جهان برای تجربه بازی‌های موبایلی جذب کند. این حرکت برای استراتژی چندپلتفرمی مایکروسافت و توانایی آن برای رقابت در یک اکوسیستم به سرعت در حال تغییر بازی، حیاتی خواهد بود.

    وی افزود: بازی GTA VI که برای عرضه در پاییز ۲۰۲۵ برنامه‌ریزی شده است، آماده است تا رکوردها را با فروش ۳۲.۵ میلیون بازی در GTA V را در صنعت بازی تغییر دهد. این عنوان همانند نسخه‌های قبلی خود، استاندارهای موجود در بازی‌های رایانه‌ای را تغییر می‌دهد و به عنوان یک بازی پیشرو در این صنعت در سال ۲۰۲۵ نقش‌آفرینی می‌کند. چالشی که بازی GTA VI را با مشکل مواجه می‌کند، این است که باید با بازی‌های مبتنی بر سرویس استریم رقابت کند؛ بازی‌هایی که در غیاب GTA جدید، صنعت بازی را تحت سلطه خود درآورده‌اند.

    قاسمی گفت: Nintendo Switch ممکن است برای بهتر شدن از نسل قبلی خود، با مشکلاتی دست و پنجه نرم کند. Nintendo Switch با این چالش مواجه است که بتواند موفقیت چشمگیر نسخه قبلی خود را حفظ کند، حتی با وجود جذابیت‌های جدید برای جذب بازیکنان، این دستگاه باید به رکورد قبلی خود، یعنی فروش بیش از ۱۴۶ میلیون دستگاه رقابت کند. رکوردی که در دوران همه‌گیری کووید ۱۹ به وقوع پیوست و باعث شد این دستگاه به خانه‌های مردم نفوذ کند. در آن دوران شرایط خاص و استثنائی به کمک نینتندو آمد اما الان اوضاع کمی فرق می‌کند. بدون نوآوری‌های پیشگامانه، شانس موفقیت نینتندو سوییچ ۲ کم است و ممکن است بازیکنان دلیلی برای ارتقا دستگاه خود نبینند.

    وی ادامه داد: به نظر می‌رسد خرید یا خصوصی‌سازی برای یوبی‌سافت توسط Tencent به طور فزاینده‌ای محتمل است؛ اما به طور کلی، آینده این شرکت نامشخص است. سهامداران اصلی یوبی‌سافت به دنبال یک نامزد پیشرو برای خرید این شرکت هستند تا با خصوصی‌سازی، یوبی‌سافت بتواند از خود در برابر فشارهای بازار عمومی محافظ کند و فرصتی برای بازنگری در استراتژی جامع خود فراهم کند. با این حال، هر دو مسیر با خطر برچیده شدن جزئی یا کامل مواجه هستند، زیرا مالکیت جدید، ممکن است با فروش استودیوهای دارای عملکر ضعیف یا دارایی‌های غیر اصلی، کار خود را ساده‌تر کند.

    این پژوهشگر گفت: فورتنایت به سرعت در حال تبدیل شدن از یک بازی محبوب به یک پلتفرم توزیع دیجیتال بزرگ است. در ماه گذشته، با برگزاری کنسرت خوانندگان مطرح جهانی در این بازی، استاندارد جدیدی برای رویدادهای درون بازی با ورود میلیون‌ها بازیکن تعریف شد و فروشگاه پلی‌استیشن و استیم با چالش‌های بزرگی مواجه شدند. این رویداد درون‌برنامه‌ای تعداد زیادی از بازیکنان را از پلتفرم‌های مختلف به خود جذب کرد و باعث ایجاد یک لحظۀ خاص فرهنگی در اکوسیستم بازی‌های رایانه‌ای شد.

    وی افزود: سال ۲۰۲۵ در حال شکل‌گیری سالی برجسته برای انتشار بازی‌های جدید است. هجوم عناوین جدید احتمالاً زمان و تعامل را از بسیاری از بازی‌های سرویس زنده موجود منحرف می‌کند. به نظر می‌رسد سال آینده همگرایی روندها را شاهد باشیم که می‌تواند چالش‌های مهمی را برای بسیاری از عناوین سنتی پخش زنده ایجاد کند.

    قاسمی گفت: در سال ۲۰۲۵ بازی‌های Free to play موفقیت کمی را شاهد هستند؛ مخصوصاً بازی‌های تیراندازی چند نفره جدید با نگاهی به چند سال گذشته از راه‌اندازی بازی‌های تیراندازی، به طور فزاینده‌ای مشهود است که این ژانر فراتر از حد اشباع شده است و بازیکنان بر روی عناوین انتخاب شده خود متمرکز هستند. در حالی که ممکن است هر بار که بازی جدیدی منتشر می‌شود، بازیکنان بازی را بررسی کنند، اما در نهایت این هیاهو از بین خواهد رفت و بازیکنان به بازی‌های خود وفادار خواهند ماند.

    دیدگاهتان را بنویسید

    نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *